Divinity II: A Dragon Knight Saga

| 07.12.2010
Divinity II: A Dragon Knight Saga

Apărut simultan cu Dragon Age: Origins, Divinity II a fost pe
nedrept ignorat, fiind un RPG care nu doar continuă o serie celebră
(Divine Divinity), dar şi oferă o ocazie unică în lumea jocului de
roluri: posibilitatea de a te transforma şi lupta în formă de
dragon. A Dragon Knight Saga este un pachet refăcut din toate
punctele de vedere care include nu doar jocul original, ci şi un
add-on, Flames of Vengeance, care oferă poveştii o finalitate mai
acceptabilă.

DKS le oferă mai ales celor care nu au testat initial Divinity
II posibilitatea de a crea un personaj de la zero (salvările nu
sunt compatibile între ediţii), de la aspectul fizic la abilităţi
şi atribute. La acest capitol nu există clase în sine, ci
jucătorul poate investi puncte şi ca mag, warrior sau arcaş fără
vreo limitare
, plus opţiuni dedicate pentru arme (sabie, sabie
şi scut, 2 săbii), inventar mai mare, Wisdom pentru experienţă mai
multă sau specialitatea Mindread, care permite citirea gândurilor
NPC-urilor.


Divinity II: A Dragon Knight Saga

Naraţiunea te pune în pielea unui Dragon Slayer, un om care
trece prin transformări speciale pentru a deveni cel mai mare
duşman al dragonilor. Pe drum însă, ultimul dragon în viaţa te
transformă în Dragon Knight, dedicat trup şi suflet cauzei
majestoaselor zburătoare. Această schimbare te va face, evident,
cel mai mare duşman al Slayer-ilor, plus al numeroşilor monştri
care împânzesc tărâmul Rivellon. Evident, avantajul major este
transformarea în dragon, acesta având un set dedicat de abilităţi
şi deschide mediul de joc şi aerian, nu doar pe pământ.

Lumea jocului este extrem de întinsă, pe alocuri chiar poate
părea haotică
, spre deosebire de add-on-ul care se limitează
doar la oraşul Aleroth. Majoritatea misiunilor se încadrează în
tiparul omorâtului de monştri şi a colectării de obiecte, astfel că
nu se poate spune că ne dă creativitatea afară din casă. Totuşi,
oferta e de ajuns de interesantă atunci când nu te obligă sa cauţi
mânere pe toţi pereţii sau să rezolvi puzzle-uri trial and error
care mănâncă inutil timpul. Interacţiunile cu NPC-urile sunt
limitate la dialogurile absolut necesare, deşi există direcţii tip
bine – rău în replici. Totuşi, sistemul nu este la fel de dezvoltat
ca în Dragon Age: Origins, NWN sau KotOR, iar finalul unic lasă
destul de multe întrebări fără răspuns, pentru o evidentă
continuare.


Divinity II: A Dragon Knight Saga

Luptele în sine nu sunt complicate, nu există o parte tactică
dedicată, dar nici nu poţi să te arunci ca berbecul în mijlocul
monştrilor. AI-ul este afurisit, nivelul de dificultate
ridicat
, iar respawn-ul monştrilor în unele zone şi mai ales în
subterane dă destul de furcă pentru că în unele catacombe trebuie
să revii măcar de două, trei ori.

Partea vizuală a fost unul dintre motivele principale ale
apariţiei acestui pachet, iar cantitatea de detalii pentru mediu,
interioare şi vegetaţie a crescut simţitor. Pe de altă parte,
modelele NPC-urilor nu sunt deloc variate, nici nu excelează în
gama de mişcări sau expresii faciale. Îmbunătăţirile grafice vin şi
cu un stress în plus pentru procesor, astfel că PC-urile mai
bătrâne vor avea ceva de furcă şi e nevoie de o scădere a
detaliilor grafice pentru a avea un framerate decent.

DKS este însă o ofertă bună pentru cei care au ratat Divinity
II prima dată
. Grafica arată frumos, avem povestea originală
plus un add-on care finalizează oarecum povestea, plus opţiunea
„priceless” de a fi dragon, nu doar să omori o astfel de
creatură.


Divinity II: A Dragon Knight Saga

Părţi pozitive
  • Alegere reuşită de personaje şi caractere
  • Grafică excelentă
  • Nivele cu un design reuşit şi uşor de parcurs
  • Lupte antrenante, în stil first person shooter
Părţi negative
  • Unele bug-uri rămase neremediate
  • Este mai greu de pătruns în lumea de joc, daca nu ai parcurs şi prima parte a seriei