DLSS 4.5 Super Resolution, disponibil acum prin actualizări pentru NVIDIA App și dezvoltatori

Autor: Cosmin Aionita | 15.01.2026
DLSS 4.5 Super Resolution, disponibil acum prin actualizări pentru NVIDIA App și dezvoltatori
Foto: NVIDIA

NVIDIA a lansat DLSS 4.5 Super Resolution pentru toți utilizatorii aplicației NVIDIA App. Dezvăluită săptămâna trecută la CES, tehnologia DLSS 4.5 Super Resolution introduce un model transformer de generația a doua pentru DLSS Super Resolution, oferind o calitate a imaginii de ultimă generație pentru toate GPU-urile GeForce RTX, în peste 400 de jocuri și aplicații.

Este suficient să deschideți NVIDIA App și să instalați actualizarea automată sau să o descărcați manual de aici. Acest model de a doua generație este cel mai avansat de până acum, folosind de cinci ori mai multă putere de calcul decât modelul transformer original și fiind antrenat pe un set de date mult extins, de înaltă fidelitate.

NVIDIA a mai anunțat și că DLSS 4 cu Multi Frame Generation este disponibil acum în peste 250 de jocuri și aplicații, urmând să fie extins în și mai multe titluri. Printre acestea se numără și viitoarele jocuri RTX precum: 007 First Light, Phantom Blade Zero, Pragmata, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer sau Defect.

În plus, săptămâna aceasta sunt disponibile două jocuri noi cu DLSS: StarRupture și LET IT DIE: INFERNO, care se alătură listei tot mai mari de jocuri și aplicații ce integrează tehnologii RTX.

  • LET IT DIE: INFERNO: Titlul de acțiune și supraviețuire de la Supertrick Games și GungHo Online Entertainment duce seria LET IT DIE într-o nouă eră, mai dură, explorând profunzimi neprevăzute. Un update adaugă DLSS Super Resolution în LET IT DIE: INFERNO, ce accelerează performanța pentru gamerii GeForce RTX. De asemenea, prin NVIDIA App, jocul poate fi actualizat suplimentar la DLSS 4.5 Super Resolution folosind opțiunile DLSS override.

  • StarRupture: Dezvoltat de Creepy Jar, StarRupture este un joc first-person open world, aflat în Early Access. Jocul a intrat în faza Early Access săptămâna trecută, cu suport din prima zi pentru DLSS Super Resolution și DLSS Frame Generation. Prin NVIDIA App, utilizatorii pot îmbunătăți și mai mult calitatea imaginii cu noul model AI transformer de generația a doua DLSS 4.5 Super Resolution, pot maximiza fidelitatea vizuală cu DLAA și pot activa DLSS 4 cu Multi Frame Generation pe GPU-urile GeForce RTX seria 50, pentru framerate-uri mai ridicate.

De asemenea, și-a făcut apariția și o nouă actualizare pentru NVIDIA App. Pe lângă DLSS 4.5 Super Resolution, versiunea NVIDIA App 11.0.6 aduce mai multe funcționalități noi:

  • În System > Displays, toate setările rămase pentru NVIDIA Surround au fost migrate din NVIDIA Control Panel, inclusiv opțiuni pentru corecția marginilor (bezel correction) și taste rapide.
  • Utilizatorii de laptop-uri cu Advanced Optimus pot vedea acum numele complete ale aplicațiilor care blochează activarea funcției, nu doar denumirile fișierelor .exe, facilitând identificarea programelor problematice.
  • În System > Advanced, noul Debug Mode dezactivează instant toate setările de overclocking și ajustările de voltaj aplicate prin orice aplicație, până la repornirea sistemului, ajutând la diagnosticarea problemelor de stabilitate.
  • Există și o opțiune avansată „Developer”, legată de utilizarea instrumentelor de profiling și debugging, care poate fi lăsată neschimbată de către gamerii și utilizatorii obișnuiți.

Odată cu DLSS 4.5 Super Resolution, sunt disponibile și mai multe actualizări importante pentru dezvoltatori:

  • DLSS: Dezvoltatorii pot accesa DLSS 4.5 Super Resolution chiar de astăzi prin plugin-ul DLSS Super Resolution Streamline. Dynamic Multi Frame Generation și Multi Frame Generation cu moduri de până la 6x vor fi disponibile în această primăvară prin plugin-ul DLSS Multi Frame Generation Streamline.
  • Neural Shaders: SDK-ul RTX Neural Shaders a fost introdus anul trecut odată cu GPU-urile GeForce RTX seria 50. Acum NVIDIA lansează RTX Neural Texture Compression SDK, o aplicație a neural shaders care utilizează AI pentru a comprima semnificativ texturile față de metodele tradiționale, menținând o calitate vizuală similară. Noua versiune 0.9 aduce îmbunătățiri majore de performanță: codarea Block Compression 7 (BC7) este de până la 6 ori mai rapidă, iar viteza de inferență a crescut cu 20%–40% față de versiunea 0.8. Acest lucru permite dezvoltatorilor să reducă impactul asupra FPS-ului, economisind până la de 7 ori memoria de sistem. Dezvoltatorii pot începe chiar de astăzi cu cea mai recentă versiune a SDK-ului.
  • ACE: NVIDIA ACE își extinde suportul pentru modele lingvistice de mici dimensiuni. Modelul NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 este acum disponibil prin NVIDIA ACE sub forma unui plugin In-game Inferencing (IGI) SDK, simplificând integrarea în pipeline-ul de dezvoltare și optimizând rularea simultană a inferenței AI și a graficii pentru performanțe superioare. Totodată, suportul pentru Qwen3-8B a fost extins cu modele de 4B și 0.6B, oferind dezvoltatorilor mai multă flexibilitate în echilibrul dintre viteză, calitate și consum de memorie.
  • Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics a lansat recent versiunea 2025.5, concentrată pe stabilitate și completarea funcționalităților pentru activitatea de Graphics Capture. Noua versiune introduce editarea dinamică a codului shader în cadrele capturate și suport pentru vizualizarea primitivelor RTX Hair (LSS hair) în Ray Tracing Inspector. De asemenea, GPU Trace Profiler beneficiază de numeroase îmbunătățiri, inclusiv un nou flux de lucru pentru organizarea mai multor capturi realizate într-o singură sesiune.

Sursa: NVIDIA

Urmărește Go4Games.ro pe Google News