A trecut ceva timp de la lansarea acestui joc, însă nu puteam ignora unul dintre cele mai promițătoare titluri action/adventure ale anului. Resonance: A Plague Tale Legacy pornește cu un avantaj evident: numele unei serii care a demonstrat că aventura cinematică poate avea personalitate, atmosferă și o puternică încărcătură emoțională. În același timp, această moștenire vine și cu așteptări greu de gestionat. Cum păstrezi identitatea unui univers atât de strâns asociat cu molima, vulnerabilitatea și hoardele de șobolani, fără să repeți aceeași formulă?
Răspunsul oferit de Asobo Studio nu este o continuare care să bifeze mecanic elementele familiare, ci o schimbare de perspectivă. Resonance păstrează anumite legături cu jocurile principale, însă își construiește propriul ritm și propriile priorități. Rezultatul este o aventură care convinge mai ales prin lumea sa, prin misterele pe care le pune în mișcare și prin plăcerea de a descoperi ce se ascunde dincolo de următoarea ruină. Nu toate componentele sunt la același nivel, dar ansamblul are suficientă forță pentru a rămâne memorabil.
Încă din titlu este sugerat că avem de-a face cu un spin-off al seriei A Plague Tale: o poveste înrudită cu aventurile principale, nu o simplă reluare a acestora. Este și un prequel, plasat înaintea evenimentelor din Requiem, care o aduce în prim-plan pe Sophia. Această schimbare de protagonistă permite jocului să se desprindă de dinamica dintre Amicia și fratele său mai mic, Hugo, fără să abandoneze complet universul din care provine.
La prima vedere, aventura pare să nu aibă legătură cu molima și cu șobolanii care le-au făcut viața atât de grea celor doi frați. Tocmai această distanțare îi oferă spațiu să respire. În loc să caute permanent o justificare pentru reintroducerea acelorași pericole, Resonance pune în centrul atenției originile Sophiei și legăturile sale cu civilizația minoică. Călătoria o conduce spre misterioasa insulă Creta, iar trecutul protagonistei devine motorul unei explorări în care întrebările personale și secretele locului se alimentează reciproc.
Este o alegere inspirată, fiindcă Sophia nu trebuie să funcționeze ca o copie a Amiciei. Felul în care se raportează la primejdie deschide drumul către o aventură mai activă, cu mai multă inițiativă și cu confruntări directe. Pentru cei care apreciau în primul rând fragilitatea eroilor din jocurile anterioare, schimbarea poate necesita o perioadă de acomodare. Totuși, ar fi nedrept să judecăm acest spin-off exclusiv prin ceea ce nu mai face. Mai important este dacă noua direcție își găsește o identitate coerentă, iar aici răspunsul este, în mare parte, afirmativ.
Cel mai mare atu al jocului rămâne această portretizare fantastică a Cretei. Rămășițele civilizației minoice, ecourile poveștii regelui Minos și mitul Minotaurului nu sunt doar pretexte pentru decoruri spectaculoase. Ele dau aventurii un caracter aparte și creează impresia unui loc în care trecutul continuă să apese asupra prezentului. Insula nu este un simplu fundal pentru acțiune, ci elementul care leagă explorarea, misterul și atmosfera într-o experiență unitară.
Există aici două surse distincte de fascinație. Prima este legătura cu un trecut recognoscibil, cu imagini și spații care evocă o Creta reală. Cine a vizitat insula sau situl de la Knossos se poate simți aproape ca acasă în anumite niveluri, chiar dacă jocul nu trebuie confundat cu o reconstrucție documentară. Familiaritatea funcționează ca punct de pornire: recunoști o sensibilitate a locului, apoi descoperi felul în care aceasta este transformată într-un tărâm al aventurii.
A doua sursă este libertatea interpretării mitologice. Asobo nu se mulțumește să folosească Minotaurul ca pe o apariție obligatorie într-un joc inspirat de mitologia greacă. Creatura primește o identitate și o formă proprie, suficient de diferite de reprezentările întâlnite în alte titluri încât să redea mitului o doză de necunoscut. Fără a dezvălui surprizele poveștii, această reinterpretare este unul dintre motivele pentru care merită să intri în aventură cu cât mai puține informații despre ceea ce urmează.
Interesant este că tocmai această amenințare reface o parte din legătura cu seria. Atât prin atmosfera creată, cât și prin felul în care influențează gameplay-ul, „Minotaurul” amintește de comportamentul șobolanilor din jocurile anterioare: prezența creaturii schimbă felul în care privești mediul și imprimă secvențelor o tensiune aparte. Resonance păstrează astfel ceva din spiritul seriei tocmai atunci când pare să se îndepărteze cel mai mult de imaginile ei consacrate.
Schimbarea de direcție este vizibilă și în gameplay. Stealth-ul care caracteriza primele două titluri A Plague Tale nu mai reprezintă centrul de greutate al întregii experiențe. În locul lui, Resonance pune accentul în primul rând pe aventură, rezolvarea de puzzle-uri și platforming, lăsând confruntărilor directe rolul de a varia ritmul. Nu devine, prin urmare, doar un joc despre eliminarea adversarilor. Momentele cele mai convingătoare sunt adesea cele în care ai timp să descoperi și să înțelegi spațiul din jur.
Puzzle-urile sunt, în general, bune și foarte bune, iar contribuția lor depășește simpla prelungire a traseului până la următoarea scenă narativă. Atmosfera excelentă le face să pară parte firească din explorarea insulei. Rezolvarea unui obstacol nu oferă doar satisfacția unei soluții găsite, ci și senzația că ai pătruns puțin mai adânc în logica acestui loc. Este o diferență importantă față de aventurile în care enigmele par inserate exclusiv pentru a opri temporar progresul.
Platforming-ul completează această orientare spre aventură și îi oferă Sophiei o relație mai dinamică cu mediile de joc. În combinație cu explorarea și puzzle-urile, el susține varietatea campaniei și împiedică experiența să se reducă la o succesiune de lupte. Tot aici devine evident cât de mult depinde jocul de o prezentare fluidă: secvențele care cer control și reacții precise pierd din naturalețe atunci când performanța tehnică nu ține pasul. Design-ul poate să funcționeze bine, dar execuția rămâne condiționată de felul în care răspunde jocul în momentele importante.
Confruntările directe reprezintă partea cea mai inegală a formulei. La început, luptele pot părea ușor stângace, iar trecerea către o protagonistă capabilă să înfrunte adversarii fără să se bazeze exclusiv pe eschive nu are imediat eleganța celorlalte componente. Nu înseamnă că sistemul nu poate oferi satisfacție, ci doar că primele întâlniri nu transmit aceeași siguranță de execuție pe care o simți în explorare și în puzzle-uri.
Pe parcurs, Sophia acumulează Resonance Points, care pot fi investite în abilitățile sale de luptă. Progresia schimbă considerabil raportul de forțe. Eroina devine tot mai eficientă, iar senzația de putere este evidentă: ceea ce inițial presupunea prudență ajunge să fie rezolvat cu mult mai multă încredere. Din acest punct de vedere, dezvoltarea personajului își face treaba. Îmbunătățirile sunt perceptibile și transformă confruntările, nu rămân simple promisiuni într-un meniu.
Problema este că această creștere ajunge să depășească nevoia de echilibru. Spre final, Sophia se transformă într-o veritabilă mașină de eliminat soldați și devine aproape invincibilă în fața adversarilor obișnuiți, ba chiar și a unor boși. Evoluția care ar trebui să recompenseze învățarea și investiția în abilități diminuează treptat tensiunea. În loc să simți că stăpânești un sistem care continuă să te provoace, poți avea impresia că o parte dintre amenințări nu mai reușesc să țină pasul cu tine.
În acest context, aparițiile unor adversari importanți ajung să servească mai degrabă ritmului poveștii decât unei provocări reale. Ele marchează etape, schimbă temporar energia secvențelor și împing aventura înainte, dar nu produc întotdeauna sentimentul unei confruntări decisive. Pentru un joc preocupat în primul rând de narațiune, compromisul este suportabil. Totuși, un echilibru mai atent al progresiei ar fi făcut luptele mai convingătoare și ar fi păstrat miza până la capăt.
Marele merit al poveștii este că, de-a lungul celor aproximativ 15 ore necesare pentru terminarea campaniei, reușește să mențină viu interesul jucătorului. Nu este puțin lucru pentru o aventură care schimbă prioritățile unei serii cunoscute și cere publicului să accepte un alt tip de protagonistă. Originile Sophiei, legăturile cu civilizația minoică și misterele insulei oferă suficiente motive pentru a continua, chiar și atunci când luptele nu mai generează aceeași tensiune.
Alternanța dintre descoperire, enigme, deplasare și confruntări susține această curiozitate. Mai important este felul în care campania curge: aventura nu își pierde identitatea pe drum, iar atmosfera rămâne un argument constant. Resonance înțelege că dorința de a afla ce urmează poate conta la fel de mult precum dificultatea obstacolelor care îți stau în față.
Din punct de vedere grafic, știam deja că Asobo Studio știe ce face, iar Resonance constituie o nouă demonstrație în acest sens. Mediile de joc mai vaste susțin sentimentul unei aventuri ample și pun în valoare alegerea decorului. Creta fantastică ar fi fost mult mai puțin convingătoare fără această capacitate de a transforma spațiile în surse de atmosferă. Aici, prezentarea vizuală nu este un simplu strat ornamental, ci o parte esențială a experienței.
O îmbunătățire semnificativă se observă și în reproducerea fețelor personajelor și a mimicii acestora, mai apropiate de realitate. Pentru un titlu care mizează atât de mult pe poveste, acest progres contează. Expresiile fac personajele mai credibile și reduc distanța dintre ceea ce narațiunea încearcă să transmită și ceea ce vezi efectiv pe ecran. Este unul dintre acele avantaje vizuale care contribuie direct la implicarea în aventură, nu doar la impresia de spectaculozitate.
Nu același lucru se poate spune despre interpretările vocale. Acestea nu ating întotdeauna nivelul imaginii: impresia este a unei producții care nu a beneficiat de același buget precum marile titluri ale industriei.
Cel mai deranjant minus tehnic privește optimizarea pe PlayStation 5 Pro, versiunea pe care am avut-o la dispoziție pentru acest review. Jocul oferă trei moduri de afișare: Performance, Balanced și Quality, cu ținte de 60, 40 și, respectiv, 30 de cadre pe secundă. Pe hârtie, această împărțire propune un compromis ușor de înțeles între fluiditate și calitatea imaginii. În practică, observațiile din test arată că lucrurile nu sunt atât de confortabile.
Odată activat PSSR, alternativa PlayStation la DLSS, țintele de framerate devin uneori mai degrabă teoretice. Nu de puține ori, jocul coboară deranjant sub numărul de cadre așteptat, iar impactul perceput asupra fluidității este suficient de important pentru a afecta verdictul.
Într-o aventură construită exclusiv în jurul explorării lente, asemenea fluctuații ar putea fi mai ușor de trecut cu vederea. Resonance cere însă și eschive, parări și secvențe de platforming, iar aceste componente depind de ritm și de reacții. Pierderile de performanță se simt tocmai atunci când ai nevoie de o experiență stabilă. Este frustrant să vezi un joc atât de reușit vizual „sughițând” tocmai la acest capitol.
Lăsând la o parte problemele de performanță, Resonance: A Plague Tale Legacy este un action/adventure foarte reușit. Nu înlocuiește emoția aventurilor Amiciei și ale lui Hugo și nici nu încearcă să reproducă fiecare element care le-a definit. În schimb, propune o altă poartă de intrare în același univers, una deschisă către originile Sophiei, către o Creta fantastică și către o interpretare originală a mitologiei.
Atmosfera deosebită, puzzle-urile convingătoare și povestea care își păstrează puterea de atracție sunt argumente mai solide decât slăbiciunile luptelor. Totuși, acestea din urmă nu pot fi ignorate: începutul ușor stângaci și excesul de putere din final arată că această direcție mai are nevoie de finisare. În mod similar, prezentarea grafică impresionantă nu scuză fluctuațiile de performanță ale versiunii PS5 Pro testate, mai ales când afectează componente esențiale ale gameplay-ului.
Cu aceste rezerve, recomandarea rămâne fermă. Pentru iubitorii aventurilor atmosferice, ai misterelor și ai lumilor care combină trecutul recognoscibil cu fantasticul, Resonance este un veritabil must-play. Este un joc care merită descoperit pentru ceea ce face excepțional de bine, chiar dacă nu toate sistemele sale ating același nivel.
