Apărut spre sfârșitul primăverii acestui an, 007 First Light s-a dovedit a fi o aventură foarte bine pusă la punct, care combina cu succes opțiunile meticuloase cu care IO Interactive ne obișnuise din seria Hitman cu acțiunea și schimburile de focuri caracteristice unui shooter modern, pentru o revenire cât se poate de spectaculoasă a lui James Bond pe monitoarele noastre.
Și, deși a spus povestea începuturilor Agentului 007 cu respectul cu care se cuvine, un lucru a lipsit din varianta inițială a jocului: porțiunea tehnică a jocului, deși avansată, nu făcea uz de niciun efect bazat pe Ray Tracing hardware. Astfel, chiar dacă 007 First Light rula bine pe toate platformele, lipsea acea proverbială cireașă de pe tortul vizual, acel wow-factor pentru care ți-ai invita prietenii să se minuneze de cum arată jocul pe un proaspăt achiziționat PC high-end.
| Path Tracing Off |
Path Tracing High |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ei bine, acest neajuns a fost corectat acum, odată cu recenta lansare a update-ului cu Path Tracing pentru 007 First Light. Ați vrut Ray Tracing? Poftiți Path Tracing, o variantă mai avansată a primului, capabilă să redea efecte vizuale cu o acuratețe sporită. În traducere, în 007 First Light, vom întâlni umbre mai detaliate și mai realiste, o iluminare mai apropiată de realitate, precum și reflexii corecte, capabile să redea în suprafețele reflectorizante și elemente din afara câmpului de vedere al jucătorului. În plus, DLSS Ray Reconstruction este acum activat implicit când este folosit modul Path Tracing, sporind calitatea vizuală a jocului.
Pe scurt, grafică mai bună decât ce avea de oferit 007 First Light, la momentul lansării sale (am inclus o selecție de screenshot-uri cu și fără Path Tracing pentru a vă convinge în acest sens). Reversul medaliei? Pretențiile hardware cresc vizibil atunci când este activat acest Path Tracing. Pe sistemul de mai jos, mi-am propus să sfidez recomandările celor de la IO Interactive (de a folosi rezoluția 1440p pentru o placă grafica RTX 5080, atunci când Path Tracing este pornit) și să păstrez 4K drept rezoluție țintă.
| Path Tracing Off |
Path Tracing High |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Din păcate, experimentul meu poate fi considerat un eșec: implementarea Path Tracing în 007 First Light este foarte pretențioasă, iar, cuplată cu rezoluția ridicată 4K și efectele grafice setate pe Ultra, nu reușesc să ducă la un framerate mulțumitor, nici cu DLSS Super Resolution setat pe auto. O posibilă soluție ar putea fi DLSS Dynamic Frame Generation, care, într-adevăr, aduce framerate-ul la valori apropiate de refresh monitorului (144 Hz), însă induce latența foarte perceptibilă (care urcă și depășește 100 ms).
| Path Tracing Off |
Path Tracing High |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Așadar, soluția rămasă este să urmați (măcar parțial) recomandările IO Interactive: cu un RTX 5080, mulțumiți-vă cu 1440p (2560×1440). Framerate-ul, în absența DLSS Frame Generation, tot va coborî destul de des sub 60 fps, oblingându-vă astfel să activați FG măcar pe setarea 2X. În această configurație, în absolut toate scenariile pe care le-am reîncercat, framerate-ul a stat peste 70 fps, jocul fiind, de asemenea, destul de responsiv, cu un lag de aproximativ 50 ms (acceptabil pentru un titlu single player, chiar și dacă jucați cu mouse-ul).
Ce-i drept, IO recomandă și scăderea profilului de Path Tracing pe medium pentru un RTX 5080, precum și celelalte setări urcate numai până la treapta High (nu Ultra). Dar, personal, n-am întâmpinat probleme majore cu Path Tracing pe profilul maxim și celelalte efecte pe Ultra. Cât despre 4K cu Path Tracing, probabil această combinație este rezervată doar posesorilor de RTX 5090.
| Path Tracing Off |
Path Tracing High |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
În schimb, m-am lovit de scăderi drastice de performanță la tranziția dintre anumite segmente de gameplay și secvențe cinematice (sau vice-versa). În aceste cazuri, framerate-ul scădea la valori sub 10 fps, complet nejucabile, dar își revenea dacă reîncărcam checkpoint-ul ce succeda aceste tranziții. Probabil că mai sunt unele probleme cu această implementare de Path Tracing, pe care IO Interactive continuă să le rezolve cu ajutorul unor noi patch-uri.
Cert este că, măcar pentru spectacolul vizual, dacă dețineți o placă video suficient de puternică și un sistem pe măsură, merită să experimentați cu update-ul de Path Tracing pentru 007 First Light. Această actualizare este gratuită și se instalează automat dacă dețineți versiunea de PC a jocului pe Steam (sau pe vreo altă platformă similară).
|
Path Tracing Off |
Path Tracing High |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |