Ultimul joc din trilogia Final Fantasy VII Remake va continua să utilizeze Unreal Engine 4

Autor: Cosmin Aionita | 28.01.2026
Ultimul joc din trilogia Final Fantasy VII Remake va continua să utilizeze Unreal Engine 4
Foto: Square Enix

Naoki Hamaguchi, game director (regizor) al jocului Final Fantasy VII Remake, a dezvăluit, într-un interviu acordat publicației GameSpot, că echipa sa va rămâne la Unreal Engine 4 și pentru cea de-a treia parte a remake-ului FFVII, în loc să facă trecerea la Unreal Engine 5.

„Am folosit Unreal Engine 4, dar am făcut multe modificări pentru a se potrivi nevoilor noastre”, a spus Hamaguchi. „Este mai avantajos să folosim ceva cu care suntem deja familiarizați și pe care l-am personalizat pentru a se potrivi nevoilor noastre”.

Mai mult, tehnologia pe care Square Enix a utilizat-o pentru primele două titluri din trilogia remake-ului Final Fantasy VII – FFVII Remake și FFVII Rebirth – va permite echipei producătoare să lanseze și cel de-al treilea joc pe platformele pe care și-au făcut apariția și primele două: consolele PlayStation, Xbox Series X|S, PC și, nu în ultimul rând, Nintendo Switch 2.

Rolul inteligenței artificiale în dezvoltarea de jocuri

Naoki Hamaguchi a fost întrebat și despre părerea sa cu privire la utilizarea inteligenței artificiale generative în jocurile video.

„Punctul meu de vedere nu s-a schimbat în ceea ce privește dependența de AI pentru a produce sau crea ceva”, a spus Hamaguchi. „Nu mă bazez pe AI pentru a veni cu idei și lucruri de genul acesta.

Cu toate acestea, AI este un instrument pe care eu și alți colegi îl utilizăm pentru a ne ușura sarcinile sau pentru a delega unele dintre sarcinile mărunte către AI. Cred că devine din ce în ce mai necesar. Cred că scopul utilizării acestor instrumente este acela de a oferi creatorilor un mediu mai bun, astfel încât să poată lucra mai eficient și să poată explora mai multe opțiuni creative”.

În ceea ce privește utilizarea AI-ului generativ pentru o anumită automatizare în asigurarea calității, el a adăugat: „Unele dintre testele de control al calității necesită sarcini foarte mărunte, cum ar fi verificarea coliziunilor. Este o sarcină plictisitoare și foarte repetitivă. Prin automatizarea acesteia cu ajutorul AI, reducem stresul asupra persoanei care trebuie să o verifice.  Ar fi suficient să se genereze o alertă, iar dezvoltatorii ar primi informația respectivă. Sperăm că acest lucru va reduce volumul de muncă necesar pentru personalul nostru”.


Sursa: VG Chartz

Urmărește Go4Games.ro pe Google News