Încă din ziua lansării consolei PlayStation 5 Pro, oficialii celor de la Sony au promis că rutinele de reconstrucție a imaginilor bazate pe AI numite PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) vor fi îmbunătățite semnificativ. Este vorba despre echivalentul pentru PS5 Pro al tehnologiilor AMD FSR sau NVIDIA DLSS disponibile pe PC.
Și iată că, acum, Mark Cerny, arhitectul de sistem al consolelor PS5 și PS5 Pro, a confirmat că această nouă versiune de PSSR va fi lansată la nivel global pentru deținătorii de console PlayStation 5 Pro în următoarele săptămâni. Oficial, PSSR este descris drept o bibliotecă AI care analizează imaginile jocurilor pixel cu pixel pe măsură ce le reconstruiește, în rezoluții superioare, fiind utilizată până în prezent pentru a crește rezoluția efectivă a peste 50 de titluri pe consolele PS5 Pro.
Conform lui Cerny, s-a lucrat intens la această nouă versiune de PSSR, care are o abordare foarte diferită nu numai în ceea ce privește rețeaua neuronală utilizată, ci și algoritmul general.
De altfel, Resident Evil Requiem – disponibil chiar acum – este primul titlu care utilizează această nouă versiune mai avansată a PSSR, care contribuie la menținerea unui framerate constant și a unei calități a imaginii ridicate.
Iată ce spune Masaru Ijuin, de la Capcom, despre versiunea îmbunătățită a PSSR pentru acest joc:
În Resident Evil Requiem, ne-am concentrat pe îmbunătățirea calității prezentării protagonistului printr-o versiune îmbunătățită a RE Engine, pentru a adânci imersiunea jucătorului în universul nostru horror. De exemplu, fiecare fir de păr și barbă este redat ca un poligon, permițându-i să se miște realist în funcție de mișcările corpului și de vânt. Modul în care lumina trece prin părul său se schimbă în funcție de modul în care firele de păr se suprapun. Această expresie detaliată a texturii este unul dintre numeroasele detalii pe care ne-ar plăcea în mod special ca fanii noștri să le vadă.
Noul PSSR ne-a permis să ne îmbunătățim expresivitatea prin procesarea cu succes a acestor detalii și particularități texturale, care sunt de obicei dificil de optimizat din cauza complexității lor. Sperăm că veți experimenta acest nivel fără precedent de groază și fidelitate vizuală, precum și noul feeling pe care îl oferă.
– Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department, Capcom
Algoritmul și rețeaua neuronală utilizate în noul PSSR provin din parteneriatul Project Amethyst pe care Sony îl are cu AMD. Prin tehnologia de upscaling FSR 4 de la AMD, jucătorii de pe PC au văzut deja beneficiile colaborării noastre. Cu PSSR actualizat, este oferită cea mai recentă versiune a acestei tehnologii dezvoltate în comun, cu încă șase luni de perfecționare pentru jucătorii de pe PS5 Pro.
Mark Cerny a promis, de asemenea, mai multe noutăți în cursul lunii martie, atunci când mai multe jocuri existente vor fi actualizate la noua versiune de PSSR îmbunătățit. Tot atunci va avea loc și o actualizare a software-ului de sistem: selectând „Enhance PSSR Image Quality” (Îmbunătățiți calitatea imaginii PSSR) în meniul de setări al consolei PS5 Pro, veți putea experimenta noul PSSR cu orice jocuri PS5 Pro care acceptă în prezent PSSR.
Sursa: PlayStation Blog