Asha Sharma, noua CEO al Xbox, a oferit unele indicii importante despre viitoarea generație de console Microsoft, confirmând într-un interviu acordat BBC News că proiectul cunoscut intern sub numele de cod „Project Helix” nu va reprezenta un singur dispozitiv, ci o „familie de dispozitive”. Declarația sugerează că Microsoft ar putea continua strategia actualei generații, în care Xbox Series X și Xbox Series S oferă variante diferite de performanță, preț și accesibilitate pentru categorii distincte de jucători.
Deși compania nu a oferit încă detalii tehnice, mesajul transmis de Sharma pare destul de clar: viitorul Xbox va fi gândit drept un ecosistem hardware mai larg, nu doar ca o consolă tradițională. Această abordare vine într-un moment complicat pentru industria jocurilor video, afectată de creșterea costurilor pentru memorie, stocare și alte componente esențiale.
Întrebată dacă Project Helix va fi o consolă fără unitate optică, Asha Sharma a evitat să ofere un răspuns direct. „Nu împărtășim mai multe informații despre Helix, știu că trebuia să întrebați. Dar lucrăm intens la o nouă generație excelentă și la o familie grozavă de dispozitive pentru Helix, iar în curând vom spune mai multe”, a declarat aceasta.
Formularea aleasă de conducătoarea diviziei Xbox este relevantă, deoarece lasă deschisă posibilitatea ca Microsoft să pregătească mai multe modele pentru aceeași generație. Asta ar putea însemna o consolă premium, orientată spre performanță maximă, alături de o variantă mai accesibilă, eventual digitală, destinată utilizatorilor care preferă serviciul Game Pass, achizițiile online și streaming-ul.
Strategia nu ar fi una nouă pentru Microsoft. Actuala generație Xbox a fost construită în jurul a două modele: Series X, consola mai puternică, și Series S, o versiune mai ieftină, fără unitate optică, dar compatibilă cu aceeași bibliotecă de jocuri. Dacă Project Helix va urma aceeași direcție, compania ar putea încerca să păstreze flexibilitatea care a definit ecosistemul Xbox în ultimii ani.
Asha Sharma a vorbit anterior despre nevoia de inovație în ceea ce privește accesibilitatea și eficiența în industria jocurilor video. Potrivit acesteia, sectorul hardware trebuie să găsească soluții noi pentru a oferi jucătorilor mai multe opțiuni privind modul în care își cumpără și folosesc consolele.
Declarațiile vin pe fondul unei crize tot mai vizibile a componentelor. Costurile pentru memorie și stocare au crescut puternic, afectând direct producătorii de console. Microsoft, Nintendo și Sony au fost deja nevoite să majoreze prețurile unor dispozitive, semn că presiunile din lanțul de aprovizionare se reflectă inclusiv în piața de gaming.
În acest context, o „familie de dispozitive” ar putea fi răspunsul Microsoft la o piață tot mai dificilă. În locul unei singure console scumpe, compania ar putea miza pe mai multe produse, adaptate unor bugete și obiceiuri de consum diferite. Pentru unii jucători, asta ar putea însemna o consolă clasică puternică. Pentru alții, un dispozitiv mai ieftin, concentrat pe cloud gaming, abonamente și distribuție digitală.
Deocamdată, Microsoft păstrează misterul în legătură cu specificațiile, design-ul și data de lansare pentru Project Helix. Totuși, declarațiile Ashei Sharma confirmă că următoarea generație Xbox este deja în lucru și că ambiția companiei depășește ideea unei singure console.
Sursa: VG Chartz