NVIDIA anunță DLSS 5. Tehnologia utilizează un nou model AI pentru a oferi grafică fotorealistă

Autor: Cosmin Aionita | 17.03.2026
NVIDIA anunță DLSS 5. Tehnologia utilizează un nou model AI pentru a oferi grafică fotorealistă
Foto: NVIDIA

Cu ocazia GTC 2026, NVIDIA a anunțat DLSS 5, tehnologie care va fi disponibilă din această toamnă și este descrisă drept “cel mai important progres în grafica pe calculator de la introducerea Ray Tracing-ului în timp real din 2018”.

DLSS 5 introduce un model de renderizare neuronală în timp real care îmbunătățește fiecare pixel cu iluminare și materiale fotorealiste. Modelul își propune astfel să reducă diferența dintre renderizare tradițională și realitate. DLSS 5 le oferă dezvoltatorilor de jocuri posibilitatea de a livra un nou nivel de grafică fotorealistă, până acum posibil doar în efectele vizuale din producțiile de la Hollywood.

Lansat inițial în 2018, DLSS a fost o tehnologie AI folosită pentru creșterea performanței, mai întâi prin upscaling de rezoluție și apoi prin generarea de cadre complet noi. De atunci, a fost integrată în peste 750 de jocuri, devenind un standard de referință în industrie. La CES, anul acesta, NVIDIA a prezentat DLSS 4.5, care utilizează AI pentru a genera 23 din 24 de pixeli afișați pe ecran.

Cum funcționează DLSS 5

Astăzi, prin DLSS 5, această tehnologie evoluează dincolo de performanță, pentru a transforma fidelitatea vizuală în jocuri.

DLSS 5 folosește vectorii de culoare și mișcare ai fiecărui cadru ca input și utilizează un model AI pentru a îmbunătăți scena cu iluminare și materiale fotorealiste, ancorate în conținutul 3D sursă și consistente de la un cadru la altul. DLSS 5 rulează în timp real, la rezoluții de până la 4K, pentru o experiență de joc fluentă și interactivă.

În ce jocuri vom regăsi DLSS 5

DLSS 5 va fi disponibil din această toamnă și va fi implementat de unii dintre cei mai mari publisheri și dezvoltatori de jocuri din industrie, printre care: Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games.

DLSS 5 va fi integrat în jocuri precum: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet și multe altele.

Iată câteva declarații din partea NVIDIA și a partenerilor:

La douăzeci și cinci de ani după ce NVIDIA a inventat shader-ul programabil, reinventăm din nou grafica pe calculator. DLSS 5 este momentul GPT pentru grafică, combinând renderizarea tradițională cu AI generativ pentru a oferi un salt semnificativ în realismul vizual, păstrând în același timp controlul de care artiștii au nevoie pentru exprimarea creativă.

– Jensen Huang, fondator și CEO NVIDIA

Bethesda are o istorie bogată în a împinge limitele graficii alături de NVIDIA, încă de la Morrowind, cu acea apă incredibilă. Când NVIDIA ne-a prezentat DLSS 5 și l-am rulat în Starfield, a fost uimitor cât de mult a prins viață jocul. L-am testat și abia așteptăm să îl experimentați și voi.

– Todd Howard, studio head și producător executiv, Bethesda Game Studios

La CAPCOM, ne propunem să creăm experiențe cinematice, captivante și profund credibile, unde fiecare umbră, textură și rază de lumină este realizată intenționat pentru a amplifica atmosfera și impactul emoțional. DLSS 5 reprezintă încă un pas important în evoluția fidelității vizuale, ajutând jucătorii să se cufunde și mai mult în universul Resident Evil.

– Jun Takeuchi, producător executiv și executive corporate officer, CAPCOM

Imersiunea înseamnă să faci lumea să pară reală. DLSS 5 este un pas real către acest obiectiv. Modul în care redă iluminarea, materialele și personajele schimbă ceea ce putem oferi jucătorilor. În Assassin’s Creed Shadows, ne permite să construim tipul de lumi pe care ni le-am dorit întotdeauna.

– Charlie Guillemot, co-CEO Vantage Studios

Sursa: NVIDIA

Tags:
Urmărește Go4Games.ro pe Google News