Ghost of Yotei Review: un haiku interactiv despre moarte și demnitate

Autor: Cosmin Aionita | 11.11.2025
Ghost of Yotei Review: un haiku interactiv despre moarte și demnitate
Foto: Sony Interactive Entertainment

Dacă Ghost of Tsushima a fost o scrisoare de dragoste către samurai, atunci Ghost of Yotei e poezia inspirată de acea misivă, scrisă pe spatele unui pergament găsit în zăpadă, sub un copac care nu mai înflorește. Este un joc care nu se grăbește să te impresioneze, dar o face oricum. Cu răbdare, cu o eleganță tăcută și cu un umor subtil, de parcă un spirit japonez bătrân te-ar învăța cum să mergi fără să lași urme.

Într-o industrie în care fiecare titlu se simte ca o petrecere zgomotoasă cu artificii și loot boxes, Ghost of Yotei este un soi de haiku în mijlocul gălăgiei. Sucker Punch nu ne fură ochii cu DLC-uri și goana după adrenalină, ci cu o poveste remarcabilă despre onoare, frig, tăcere și acel moment ciudat când îți dai seama că luptele din jocul ăsta nu sunt despre câștig, ci despre felul în care alegi să pierzi frumos.

Ghost of Yoteiv

Răzbunare, indiferent de preț

Povestea din Ghost of Yotei nu se ascunde după decoruri sau eroi suprauman de morali — dimpotrivă, este o călătorie printre ruinele propriei conștiințe. Jocul te pune în pielea unui fost mercenar, marcat de tragediile copilăriei. Tânăra Atsu se întoarce în Yotei să răzbune moartea familiei sale, determinată să găsească și să ucidă fiecare membru al grupului Yotei Six.

Acțiunea se petrece cu aproximativ 300 de ani după evenimentele din Ghost of Tsushima, pe teritoriul de astăzi al insulei Hokkaido, la poalele Muntelui Yotei. Jocul nu necesită cunoștințe prealabile despre Tsushima: povestea este complet independentă, cu doar câteva referințe subtile către primul joc.

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei începe fără introduceri lente sau scenarii plictisitoare, luptele dramatice ale prezentului valsând mână în mână cu amintirile trecutului. Tutorialul nu doar că te familiarizează cu schema de control, dar reușește să prezinte motivația lui Atsu și să dea tonul evenimentelor care urmează: acțiune intensă, dramatică, condimentată cu momente vizual spectaculoase.

Chemarea lui Atsu și, implicit, a jucătorului este să exploreze regiunea cunoscută cândva sub numele de Ezo, descoperind oamenii și cultura lor, ca rezultat secundar al goanei după indicii despre fiecare dintre cei șase adversari ai săi. Structura narativă este organică: misiunile principale sunt marcate prin simboluri aurii și parcurgerea lor dezvăluie noi detalii nu doar despre locul în care se ascund, dar și despre istoricul acestora, într-o manieră care încurajează explorarea, dar nu impune ritm strict sau trasee lineare.

Ghost of Yotei

Atsu nu se grăbește, iar jocul reflectă acest lucru: timpul lucrează pentru ea, iar explorarea, interacțiunea cu mediul și descoperirea informațiilor sunt recompense în sine. Povestea, deși clasică în esența sa – o călătorie de răzbunare – este mai personală și mai emoțională decât cea a predecesorului, oferind jucătorului oportunitatea de a se conecta mai profund cu protagonistul și cu lumea din jur.

O nălucă în ceață

Narativ, Ghost of Yotei nu este un joc de răsturnări de situație, ci o înșiruire de momente ușor previzibile. Dialogurile bine jucate sunt pline de emoție și reușesc să contureze relația dintre personaje fără cuvinte risipite. La bază, fiind o poveste despre onoare, trădare și iertare, finalul oponenților din Yotei Six este oarecum evident, dar este captivant felul în care jocul avansează partea narativă: mai degrabă prin acțiuni și atmosferă decât prin cuvinte.

Ghost of Yotei

Contemplarea lumii înconjurătoare oferă o satisfacție cel puțin egală cu adrenalina luptelor. Când protagonistul se oprește să privească un copac înflorit într-o vale înghețată. Când te așezi la o margine de stâncă și pictezi folosind degetul și trackpad-ul controllerului o scenă bucolică. Când un dușman căzut îți cere să-l lași să-și încheie rugăciunea, iar tu alegi să o faci.

Toate astea creează o experiență care nu te flatează, ci te provoacă. Ghost of Yotei nu te face să te simți puternic, ci demn. Iar asta e infinit mai rar în jocurile de azi.

Ghost of Yotei

Gameplay-ul: o meditație cu lamă dublă

Combatul din Ghost of Yotei e un paradox delicios. Pe de o parte, este lent, tactic, precis. Fiecare confruntare se simte ca o conversație mortală, în care o greșeală te costă mai mult decât un checkpoint. Pe de altă parte, e hipnotic — fluența animațiilor, reacțiile adversarilor, micile detalii (aburul care se ridică de pe sabie, sângele care se absoarbe în zăpadă) te fac să simți că ești într-un film al lui Kurosawa.

Măiestria cu care Atsu mânuiește armele și răsuflarea rece a muntelui, care în anumite zone îngheață și suflarea din tine, te fac să uiți de prezența deloc intruzivă a barei de viață și a combo-urilor bine gândite. Jocul îți oferă un sistem de luptă minimalist, dar eficient, unde fiecare schimbare contează. Katanele rămân armele preferate ale războinicilor din Țara Soarelui Răsare, în timp ce două săbii sunt recomandate pentru a face sashimi din oponenții înarmați cu sulițe. Propria suliță se dovedește a fi ideală pentru a face față oponenților care mânuiesc câte o armă în fiecare mână, în timp ce kusarigama zdrobește orice scut.

Ghost of Yotei

Iar când treci de la o armă la alta, pe nivelurile de dificultate reduse, o faci nu pentru eficiență, ci pentru eleganță. Dar pe nivelurile de dificultate crescute, unde orice mișcare greșită te costă viața, Ghost of Yotei transformă stilul în substanță. La fel cum eficiența letală a companionului tău ocazional, un lup feroce, crește odată cu evoluția relației dintre protagonistă și această fiară neîmblânzită.

Dar partea cea mai fascinantă este tăcerea și tensiunea generată de ea. Luptele încep adesea fără muzică, fără efecte exagerate. Doar pași, vânt și o lamă de sabie care sună a gheață. Când învingi, nu există triumf — doar liniște. Jocul te obligă să respecți moartea, chiar și când o provoci. Acest aspect se poate observa și in sistemul de stealth, care necesită răbdare și planificare.

Ghost of Yotei

Un munte cât o lume întreagă

Lumea din Ghost of Yotei e compactă, dar vie. Nu imensă, precum o hartă semnată de Ubisoft, ci țesută ca un vis lucid în care funcționalitatea și frumusețea se combină armonios. Fiecare zonă este gândită logic și cu sens în jurul unei povești ce trebuie descoperită de jucător. Satele părăsite de la poalele muntelui îți spun mai mult despre război decât un dialog de zece minute. Templele în ruine nu sunt decor — sunt texte scrise în piatră.

Explorarea se simte aproape spirituală. Nu ai puncte pe hartă descoperite din start, ci mai degrabă indicii pe care să le urmezi: ciripitul unei păsări aurii, urmele unei vulpi, un abur care se ridică dintr-un izvor termal. Fiecare dintre ele te conduc spre activități deja știute din Tsushima, pe care însă este o plăcere să le revizitezi. Ghost of Yotei, și mai mult ca predecesorul său, pare să fie construit pentru cei care vor să rătăcească, nu să completeze checklist-uri.

Și da, uneori este frustrant. Poți merge minute întregi fără un obiectiv clar, doar cu vântul drept ghid. Chiar și cu hărțile ce se pot achiziționa de la comercianți, zonele nu se dezvăluie în întregime, e nevoie de explorarea organică a lumii de joc. Dar tocmai aici se află magia: jocul te lasă să te pierzi și să explorezi, savurând frumusețea lumii înconjurătoare.

Ghost of Yotei

O lume dominată de alb

Din punct de vedere vizual, jocul este ceea ce am putea numi o capodoperă subtilă. Nu încearcă să te orbească cu efecte exagerate și sclipiri artificiale. Totul este construit în jurul ideii de contrast: alb și negru, foc și gheață, viață și moarte. Paleta e minimalistă, dar expresivă.

Zăpada nu joacă doar rolul unui decor, ci este un personaj în sine. Fiecare pas lasă urme care dispar încet. Fiecare bătaie de vânt schimbă peisajul. Într-un moment, vezi totul clar; în următorul, ceața te înghite. E un joc care știe că sugestia e mai puternică decât evidentul.

Ghost of Yotei

Iar sunetul este impecabil. Fiecare trosnet de lemn, fiecare scârțâit de zăpadă, fiecare șuier de lamă pare compus cu grijă. Muzica tradițională japoneză e folosită rar, doar acolo unde tăcerea ar fi prea grea de dus. În rest, natura cântă singură.

Ghost of Yotei nu este perfect, nici pe departe. Uneori, camera pare mai interesată de peisaj decât de acțiune. Animațiile secundare pot fi rigide, iar AI-ul are momente de poezie involuntară (nimic nu strică o luptă mistică mai repede decât un dușman care se împiedică în propriul cadavru). Și da, ritmul este lent. Poate prea lent, pentru unii. Ghost of Yotei nu e un joc care se joacă pe fugă. Dacă ești genul de gamer care vrea recompense constante, o să te simți ca la o meditație forțată. Dar pentru cei care au răbdare, ritmul ăsta lent este în sine un dar: fiecare moment de liniște capătă sens.

Ghost of Yotei

O tăcere mai valoroasă decât o mie de cuvinte

Ghost of Yotei e genul de joc care nu-ți dă nimic ușor — dar îți lasă ceva ce nu poți uita. O imagine, o tăcere, o emoție, care rămân cu tine și după ce închizi consola. Nu este doar o experiență estetică, ci una morală. Nu te întreabă ce ai făcut, ci cine ești.

Rămâne un joc pentru cei care vor mai mult decât să câștige: vor să înțeleagă. Și, dacă reușești să-l asculți, Ghost of Yotei îți vorbește — nu despre glorie, ci despre pacea care vine după luptă. Iar asta, într-o lume în care toată lumea urlă, e cel mai curajos lucru pe care un joc îl poate face.

Ghost of Yotei
Părţi pozitive
  • personaje mai bine conturate
  • stil artistic impecabil
  • sistem de lupte simplu, dar spectaculos
Părţi negative
  • AI-ul lasă de dorit
  • activități secundare reciclate
  • fără prea multe noutăți
Urmărește Go4Games.ro pe Google News