Tripwire Interactive și Demiurge Studios au dezvăluit jocul Maneater 2 în cadrul celui mai recent State of Play, confirmând revenirea conceptului care a transformat primul titlu într-o experiență aparte: un „ShaRkPG” în care jucătorii controlează un rechin aflat în vârful lanțului trofic. De această dată, aventura se mută într-un decor mult mai spectaculos și mai extravagant, dar și mai vulnerabil: Neptune’s Kingdom, un parc tematic privat de lux, construit pe o insulă exclusivistă și promovat drept o poartă către măreția Romei Antice.
Potrivit descrierii oferite de dezvoltatori, evenimentele din Maneater 2 au loc în timpul unei avanpremiere cu acces pe bază de invitație, organizată înainte de deschiderea oficială a parcului. Neptune’s Kingdom este gândit drept o combinație între opulența din Las Vegas și farmecul parcurilor de distracții din Anaheim, un proiect uriaș care încearcă să depășească toate limitele tehnologice, naturale, culturale și, mai ales, etice. Numai că, așa cum sugerează trailerul, tocmai aceste limite forțate se întorc împotriva creatorilor parcului.
În centrul poveștii se află o nouă femelă de rechin-taur, care ajunge să înoate nesupravegheată prin infrastructura acvatică a complexului. Obiectivul ei este simplu și brutal: să mănânce, să exploreze, să evolueze și, în cele din urmă, să evadeze.
Unul dintre elementele centrale ale noului joc este divizia de cercetare marină a parcului, prezentată drept o realizare științifică revoluționară de unii și drept o abominație ilegală de alții. Ambiția directorului Victor Reardon de a crea atracții nemaivăzute a transformat Neptune’s Kingdom într-un ecosistem artificial fără precedent, unde bioingineria a fost aplicată rapid și agresiv.
În mai multe zone ale insulei, clima tropicală a fost modificată pentru a reproduce biomuri acvatice din întreaga lume, inclusiv regiuni arctice sau vulcanice. Rezultatul este un amestec spectaculos de floră și faună care, în mod normal, nu ar putea exista în același spațiu. Însă experimentele nu se opresc aici. Nivelul redus de control asupra modificărilor genetice pare să fi produs mutații neașteptate în populația marină locală, iar un vizitator ar fi susținut chiar că a văzut un crab „de dimensiunea unui SUV”.
Pentru rechinul controlat de jucător, aceste anomalii nu reprezintă doar amenințări, ci și oportunități. Maneater 2 va miza din nou pe ideea de evoluție, permițând prădătorului să exploateze resursele create de experimentele parcului pentru a deveni tot mai puternic.

Fanii primului Maneater vor regăsi și un element familiar: Trip Westhaven, interpretat vocal de Chris Parnell, revine pentru comentarii sarcastice și observații unilaterale pe parcursul aventurii. Pe măsură ce jucătorii explorează parcul, Neptune’s Kingdom se dezvăluie ca un spațiu împărțit între două lumi. La suprafață, este un loc plin de vizitatori bogați, lideri de opinie, personal media și agenți de securitate bine înarmați. Sub apă, însă, se află un lanț trofic dezechilibrat, populat de amenințări umane submersibile și prădători evoluați, hotărâți să împiedice rechinul să ajungă în vârf.
Maneater 2 este primul joc al seriei construit în Unreal Engine 5, iar dezvoltatorii promit medii mult mai imersive. Razele de lumină vor pătrunde realist prin apă, ecosistemele subacvatice vor beneficia de comportamente NPC îmbunătățite, iar direcția artistică urmărește să transforme Neptune’s Kingdom într-un spațiu memorabil, plin de secrete, pericole și posibilități de explorare.
Tripwire Interactive și Demiurge Studios spun că vor dezvălui mai multe detalii despre joc în lunile următoare, pe măsură ce lansarea acestui se va apropia.

Maneater 2 este așteptat în cursul anului 2027, în versiuni pentru PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 și PC.
Sursa: PlayStation Blog