De la primul anunț din martie privind DLSS 5, noua tehnologie bazată pe rendarizare neuronală ghidată 3D, progresul acesteia a fost rapid. Dacă inițial tehnologia rula pe două plăci grafice GeForce RTX 5090, acum funcționează pe o singură placă video. În doar șapte luni, s-a obținut o creștere de 10 ori a performanței, ceea ce face posibilă utilizarea DLSS 5 pe toate plăcile grafice GeForce RTX Seria 50, pe sistemele RTX Spark, precum și prin streaming pentru abonații GeForce Now Ultimate. Acest progres important reprezintă rezultatul optimizărilor sistematice ale fluxului de procesare și al îmbunătățirilor aduse modelelor neuronale, care permit atât o execuție mai rapidă, cât și redarea unei calități mai bune a imaginii.
După integrarea DLSS 5 în NBA 2K27 în septembrie și în Hogwarts Legacy săptămâna trecută, tehnologia este disponibilă acum și în jocul War Thunder. Mai mult, pe 23 noiembrie, aceasta va ajunge și în Where Winds Meet. Toate aceste integrări beneficiază de un model AI de două ori mai rapid, lansat luna trecută pentru sistemele GeForce RTX Seria 50 și RTX Spark.
Totodată, NVIDIA a lansat un nou driver GeForce RTX și RTX Spark Game Ready, care include optimizări și îmbunătățiri pentru Warhammer 40,000: Dawn of War IV, precum și suport pentru DLSS 5 cu render neuronal ghidat 3D în Where Winds Meet.
Iată o scurtă descriere a celor mai noi jocuri și titluri RTX care urmează să fie lansate:
War Thunder: Lansat inițial în 2013, War Thunder a beneficiat constant de actualizări, care au adus noi tehnologii, efecte și îmbunătățiri, printre care DLSS 4.5 Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex, Ray Tracing și iluminare globală cu Path Tracing. Acum, actualizarea majoră Eagle’s Shadow este disponibilă și aduce în War Thunder DLSS 5 cu renderizare neuronală ghidată 3D, zeci de aeronave, nave și tancuri noi, bombe cu dispersie pentru avioane, precum și efecte vizuale îmbunătățite, care sporesc realismul și dinamismul luptelor.
DLSS 5 în War Thunder utilizează modelul de rendar neuronal din octombrie 2026, de două ori mai rapid decât versiunea anterioară și disponibil pentru sistemele GeForce RTX Seria 50 și RTX Spark. Cu ajutorul DLSS 5, Gaijin Entertainment a reușit să atingă un nivel și mai ridicat de realism vizual, prin reflexii luminoase îmbunătățite, umbre mai bine definite și un nivel de microcontrast care nu putea fi obținut până acum. Rezultatul este o imagine mai naturală și mai realistă, cu detalii mai fine și un plus de autenticitate.
Datorită tehnologiilor Ray Reconstruction și Multi Frame Generation (până la 6X), jucătorii se pot bucura de War Thunder cu render neuronal ghidat 3D la framerate-uri ridicate, inclusiv atunci când folosesc preset-ul Ultra, care include Path Tracing.
Hogwarts Legacy: DLSS 5 cu renderizare neuronală ghidată 3D este acum disponibil în Hogwarts Legacy pentru toate plăcile grafice GeForce RTX Seria 50 și laptop-urile echipate cu acestea, pentru sistemele RTX Spark, precum și prin GeForce Now Ultimate.
Odată activată opțiunea Neural Rendering, detaliile și umbrele din mediile de joc sunt îmbunătățite, texturile personajelor beneficiază de mai multe detalii, iluminarea și efectele de umbrire sunt rafinate, iar reflexiile devin mai vibrante. Odată cu integrarea DLSS cu render neuronal ghidat 3D în Hogwarts Legacy, întregul set de tehnologii DLSS este acum compatibil cu jocul plasat în lumea vrăjitorilor.
Pentru o experiență optimă, se recomandă și activarea DLSS Super Resolution din secțiunea „Upscale Type”, DLSS Multi Frame Generation din „Frame Generation”, NVIDIA Reflex din „Low Latency Mode” și „DLSS Ray Reconstruction” dacă porniți și efectele de Ray Tracing din Hogwarts Legacy.
Cu DLSS 5 activat, alături de Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex și Ray Tracing, jocul poate rula la până la 300 fps în rezoluție 4K pe GeForce RTX 5090.
Totodată, NVIDIA sărbătorește 20 de ani de gaming și CUDA prin aniversarea plăcii grafice GeForce 8800 GTX. Puține plăci video au avut un impact atât de important asupra gaming-ului pe PC precum GeForce 8800 GTX, care a ajuns în magazine pe 8 noiembrie 2006.
Cu ocazia celei de-a 20-a aniversări, NVIDIA rememorează moștenirea pe care această placă grafică a lăsat-o în gaming și în domeniul CUDA și lansează pe Steam un demo special: „GeForce 8800 GTX – 20 Years of a Legend”, creat de artistul Unreal Engine Dylan Browne. Acesta folosește cele mai noi tehnologii pentru a recrea anul 2006 la un nivel de detaliu fără precedent.
GeForce 8800 GTX – 20 Years of a Legend utilizează DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, Path Tracing, RTX Mega Geometry și alte tehnologii pentru a recrea emoția momentului în care legendara placă grafică era instalată într-un PC specific acelei perioade.
Sursa: NVIDIA